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Día Mundial del Gamer: una industria que prevé alcanzar más de USD 200 mil millones este año

La industria gamer prevé alcanzar más de USD 200 mil millones en ingresos en este 2023, según estimaciones de Boston Consulting Group (BCG). Y es que el sector de juegos y deportes electrónicos ha crecido más rápido de lo que nadie podría haber imaginado y ahora es un negocio de USD 175 mil millones al año que crece a una tasa de crecimiento compuesto anual (CAGR) de aproximadamente el 10%, según BCG.

“Es hora de derribar el mito del estereotipo del gamer como un adolescente encerrado en su habitación: hoy se trata de un ecosistema del que la mayoría de los usuarios ya forman parte”, sintetiza desde su contrapunto Paz Vásquez, Digital Media Strategist & E-commerce Manager de Danone, una multinacional francesa de alimentos y bebidas.

Celebrado mundialmente en distintos países de habla hispana -ya que en EE.UU. existe un día nacional del videojuego, que corresponde al 12 de septiembre-, el 29 de agosto es el día celebrado desde 2008 por una industria que, por otra parte, reúne alrededor de tres billones de personas o gamers en el mundo (cerca del 40% de la población global), según la web de estadísticas Newzoo, un 5,3% más que a principios de la pandemia.

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¿Cómo nació el Día del Gamer?

Históricamente, el Día del Gamer nació en 2008 por la idea de tres revistas españolas especializadas -PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía-, que en aquel entonces creyeron que era momento de imponer una merecida celebración.

“El Día del Gamer nos genera la satisfacción y alegría de contar con un día propio en el que todos los que amamos los videojuegos podamos sentirnos identificados. También es un momento de refelexión y análisis sobre el estado de una industria”, destaca Martín Blaquier, CEO de Ola GG, una de las comunidades de Web3 gaming más grandes del mercado hispano.

Una industria que no para de crecer

Alejandro Kowalski, Gerente de Marketing de ASUS en Argentina, resalta que “el crecimiento de la audiencia gamer es cada vez más rápido y variado, lo que indefectiblemente genera la diversificación del perfil de los usuarios”. Por su parte, Pablo García, VP Marketing Commerce de Mercado Libre, el potencial para este segmento en Latinoamérica es enorme: el retail media es apenas el 3% de la publicidad online, muy por debajo de lo que ocurre en mercados más maduros como Estados Unidos (17%) o China (40%). También es fundamental para las marcas generar presencia, precisamente donde se encuentran las audiencias.

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Las marcas que más han invertido y lanzado nuevos productos por esta coyuntura

HyperX y sus monitores gamers con brazo ergonómico incluido, se han hecho sentir en el mercado a través de esta oferta exclusiva para gamers, tanto como Samsung y sus impresionantes monitores Odyssey G5, o Kingston, a través de su línea FURY. De igual manera, JBL creó hace tres años la línea JBL Quantum dedicada especialmente a los gamers.

Las empresas de videojuegos que más dinero ingresaron en 2022

  1. Tencent (China), dueño de Activision Blizzard, Epic Games o Ubisoft: USD 25.000 millones. Juegos: Clash Royale, Path of Exile, Bayonetta 3.
  2. PlayStation (Sony, Japón): USD 24.400 millones. Juegos: God of War Ragnarok, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West.
  3. Xbox (Microsoft, EE.UU.): USD 15.600 millones. Juegos: As Dusk Falls, Grounded, Pentiment.
  4. NetEase (China): USD 14.000 millones. Juegos: Bladepoint, Lord of the Rings: Rise to War, Eve Echoes.
  5. Nintendo (Japón): USD 12.600 millones. Juegos: Mario Strikers: Battle League Football, Xenoblade Chronicles 3, The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2.

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AUTOR:
GUSTAVO A. NEGRÓN
Regional copywriter
gustavo.negron@intcomex.com