Las mujeres y el gaming, amor a primera vista
Con información de: https://tecnogaming.com/las-mujeres-estan-cambiando-el-mundo-del-gaming/
Según un informe de Mediacom, los aficionados de los videojuegos en Latinoamérica son más de la mitad de la población online y casi un 50% son mujeres.
El estudio también reveló que la población femenina lleva la ventaja en juegos de estrategia y puzles. Por su parte, los hombres son los principales jugadores de los de acción, carreras y shooting.
Mientras, de acuerdo con una investigación de Newzoo, el 46% de los gamers en todo el mundo son mujeres y el 9% de esa población pertenece a aquellas que son más experimentadas.
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En este sentido, la influenciadora @PauDazzle, apasionada con el mundo Geek y los videojuegos, considera que el hecho de que estas cifras sean difundidas “es muy importante, pues ayuda a que la sociedad pueda comprender la realidad del mundo de los videojuegos, y de ese modo, poder empezar a erradicar cada día el imaginario colectivo que se ha venido construyendo a través del tiempo sobre lo que puede hacer o no una mujer”.
Sin embargo, no todo es color de rosa, como dejó ver un informe de Reach3 Insights y Lenovo, que tras consultar a más de 900 mujeres en Estados Unidos, China y Alemania sobre sus hábitos de juego y su papel en la industria de los videojuegos, concluyó que el 77% admitió haber sufrido discriminación de género, el 70% recibió comentarios negativos sobre sus habilidades en el juego, el 65% mencionó haber sufrido “gatekeeping” o comentarios sexistas que insinuaban a que ellas eran “menos gamers” por ser mujeres, y el 59% esconden su género cuando juegan en línea.
En este panorama de luces y sombras, hay un grupo de mujeres en Latinoamérica que ha impactado con fuerza en los gamers de la región. Entre ellas está Alessandra Brandão, una de las mujeres que compone el talentoso equipo de trabajo en HyperX desempeñándose como eSports and Influencer Marketing especialist para HyperX Latin America.
“En HyperX nosotros creemos firmemente que todos somos gamers, y eso significa verdaderamente todos. Nosotros creemos que la comunidad gamer debe ser inclusiva y representar a todos los que podemos tener esta pasión”, señaló Brandão.
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AUTOR:
JOSÉ MANUEL VALLADARES
PR Executive
jose.valladares@intcomex.com